5.3.3一个重度手游的游戏时间轻量化 《王者荣耀》无论是从游戏的性质来说还是从用户的人均月度使用时长方面来说,它都是一款走精品化和重度化的手游,它的人均月度使用时长已经来到了329分钟,在手游里仅次于《开心消消乐》。 运营思路之深没谁敢说自己全都懂。 有位派友说,所谓一将功成万骨枯,这句
当时是没有在线支付的,所有交易是线下,每个月要去结账,拿一张报表结账很累。打开Google的时候,用户会立马注意到LOGO和搜索框。” &nbs
这一年,内容创业春潮乍现、“千播大战”捧红无数素人;接过共享经济的接力棒,共享单车一次次刷新融资速度。换个问法,新媒体时代,什么最重要
其实,一切的分析原点,都是用户。 2营销创新代表雕爷牛腩 说到营销创新,绕不开雕爷牛腩,其堪称“互联网餐饮”的鼻祖。 菜品丰富度不
提醒动效能让用户快速注意到,并且能够清晰理解当前的状态。 人活在世,谁不想幸福! 今天坤鹏论和大家聊聊幸福感这个话题。document.writeln('
员工可以情绪化、可以生气,但老板不能。” 药品+互联网市场本
待到2001年12月,网易启动游戏小组时,已经不知脱下了几层皮。 &ld
那是80年代末,中国掀起了“出国淘金热”,不少人都